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PROGRAMMATION

Mission Apollo 25
CONTEXTE
En spécialité Sciences de l'ingénieure, nous devions réaliser un mini jeu sur le logiciel Scratch. Cependant, avec ma curiosité pour ces logiciel et mon envie de créer, j'ai amélioré ce jeu en y ajoutant plein de fonction.
LES RÈGLES
Pour réussir la mission il faut rammaser 12 météorites dans le temps imparti et revenir à la base. Cependant des aliens sont là pour nous empêcher de mener à bien cette mission.
Arrows touch
Se déplacer
Space touch
Récupérer une météorite
Jeu du dinosaure
CONTEXTE
Pour découvrir toujours plus le logiciel Scratch et apprendre de nouvelle technique j'ai souhaité reproduire le jeu connu du dinosaure de Google.
LES RÈGLES
Le but est d'éviter les arbres pour tenir le plus longtemps possible.
Space touch
Sauter
Esquive voiture
CONTEXTE
Toujours dans cette optique de découvrir et d'apprendre j'ai réalisé un jeu d'esquive voiture.
LES RÈGLES
Le but est d'esquivé les rectangles violets représentant les voitures en se déplacant de gauche à droite pour tenir le plus longtemps possible.
Arrows touch
Se déplacer